#include "data/scripts/damage/"



@cmd dmparent {fora}

-ataca quem deu origem a esta entidade. "fora" quantifica o dano.

@cmd dmgent {nome-alias} {nmero de KO's}

- serve para estabelecer o nmero de vezes que este comando deve ser chamado para destruir a entidade especificada no nome-alias. (usado para contagem de KO, ele destri o "contfall").



@cmd dmgent2 {fora}

- Estabelece a fora com que todos os players sero atingidos quando este comando for executado.



@cmd dmgent3 {nome-alias} {fora}

_estabelece a fora com que a entidade designada (nome-alias) receber o dano. A pontuao ser concedida ao atacante.





@cmd dieself

- Entidade se suicida e mostra a animao"death".




@cmd kill

Entidade se suicida simplesmente sumindo.




@cmd kill2 {nome-alias}

Mata a unidade especificada simplesmente sumindo.




@cmd killtime

- reseta o contador de tempo "tmchange" usado para modificar animaes com o decurso do tempo.





@cmd damage {fora} {ativar KO} {animao}

- Atinge a ltima entidade contactada , pode derrub-la e ainda a fora a rodar uma animao especfica.



@cmd defense {tipo} {fator de defesa}

- Incrementa o fator de defesa pelo valor especificado.
O tipo de defesa varia de 0  a 11.  0 engloba todos os tipos de ataques. 1 - attack1 ; 2 -attack2 .....10- attack10;  11 -blast







